Utkast till Wikin
Vi har haft i uppgift idag att lägga till varsitt designmönster till Googlesites, och jag tänkte spara mitt exemplar här ifall att något skulle gå fel
Resurshantering
Kortfattad beskrivning
Ett system för att använda resurser.
Förklaring
Resurshantering är som det låter, ett system som låter dig hantera dina resurser. Det finns olika typer av resurshantering, dels finns det de som inte låter dig välja vad du vill göra med resurserna du införskaffar, medans det å andra sidan finns de som ger stor valmöjlighet och på så sätt kan låta dig påverka både dig själv och andra spelare på olika sätt.
Exempel
Ett bra exempel på ett resurssystem som inte ger dig några avancerade val är Super Mario Bros, där du visserligen har ett val: samla mynt eller låt bli. Mer än så är det inte. När du väl samlar dem så kan de lagras upp till 100st och då byts de automatiskt ut mot ett extra liv och du är återigen nere på 0 mynt.
Några exempel på motsatsen är nästan alla spel ur RTS-genren (Real Time Strategy) där hur du hanterar dina resurser har stor inverkan på hur spelet kommer sluta. “Ska jag använda de resurser jag har nu för att uppgradera den här byggnaden, eller skall jag vänta ett tag och spara ihop lite mer för att bygga/köpa det där istället?” Förutom i RTS så förekommer det här begreppet också väldigt mycket i RPG (Role Playing Game), där resurser kan vara guld, experience, health, mana osv, där man ofta tänker i liknande banor.
Att använda mönstret
Det används alltid på något sätt där ett spel har resurser. Vare sig det är ett statiskt resurssystem eller inte så förekommer det på något sätt. Har man fler val vad gäller resurser medföljer också större påverkan.
Konsekvenser
Du har större möjlighet att påverka spelet. Det kan vara genom att sätta press på motspelarna eller göra det lättare för dig. Självklart går det andra vägen också, om man inte hanterar sina resurser så bra och motspelaren gör det så kan du snart ha mer press på dig och få det lite svårare. Motivationen kommer med att samla på sig så mycket som möjligt, för ju fler resurser du har, ju fler möjligheter får du (oftast) och dessutom finns det i dagens läge många spel som har någon form av Achievement eller belöning för att samla så mycket som möjligt av någon resurs, vilket för många är en stor morot att jaga!
Relationer
Kan samverka med
Ekonomi, Resurser, Micro Management, Achievement/Bedrifter, Påverkan
Potentiellt i konflikt med
-